第五人格地图有哪些?
一名资深游戏玩家,我对《第五人格》这款充满悬疑与策略的游戏有着深入的了解,尤其是其丰富多样的地图设计,就让我来为大家详细介绍一下《第五人格》中那些令人着迷的地图吧。
基础地图
- 军工厂:这是游戏中的第一张地图,是厂长里奥的老家,主要建筑是厂房和库房,四周的废墟有木板、土墙,可与屠夫绕圈圈,电机分布较为集中,部分区域易形成三连机,求生者需注意机子分配,避免被屠夫控场,这里有无敌房,改版前屠夫难追求生者,改版后仍适合牵制,且与工厂废墟联动能牵制较长时间。
- 圣心医院:属于两层式的教堂类建筑,玩家们可以利用二层地板的破洞来回和屠夫周旋,医院周围的一些围墙也是绕屠夫的不错场所,对于求生者比较友好,很多电机刷点周围都有足够的板窗可供求生者逃跑,电机分布主要在以医院为中心,四周分布的格局。
- 红教堂:是游戏中最小的一张图,整体面积不大,两边优势差不多,教堂板子、废墟分布集中,大中小推、墓地、小门废墟、红地毯几个废墟基本上都是独立的,想要从一个废墟转到另一个废墟还是有一定距离的,大房中央比较空旷,不适合转点,而大部分转点又必须经过大房,就比较伤,最主要的是,大房还是地下室刷新点。
- 湖景村:大图,监管和求生者看着都头疼,机子分布较散,基本上修不出三连,大船是整张地图的重点,有一个高低差,但只有一个,没有医院那么无脑,大船都是窗交互,没有板交互,死角有一个没用的致命板,相较于医院大船还是比较好追的,早期牵制红蝶许家就喜欢绕破洞,也不失一种牵制不下去的应对方法,注意的是大船也是地下室刷新点,不要绕洞把自己绕到地下室去了。
- 月亮河公园:大图,比较亮堂,机子被明显划分为左右两半场,后期宿伞比较好控场,机子不注意的话很容易修成只剩半边机,容易被屠夫控场,过山车是这个地图的一大亮点,合理利用过山车能帮助求生者牵制很长时间,也是祭祭国王优势图。
- 里奥的回忆:又称“里奥的头皮屑”,早期雪花特效令人头疼,后来官方加了关闭特效选项,整张地图偏黑,机子分布散,总喜欢刷在角落,求生者补机麻烦,大房在改版之前无脑溜鬼,随随便便的一个高低差就60s了,对监管者十分不友好,改版之后情况有所改变。
- 永眠镇:改过几遍,之前又大又臭,现在整体布局变小,机子相对密集,板窗联动多了,是女巫优势图,屠夫容易控场,特别是一个求生者倒在中场,监管者基本能管到全场机子,牵制时求生者要避免往中场带,尽量往独栋以及墓地这两个角落倒,电车是该地图一大亮点,是中性的,对人和屠都有威胁。
娱乐地图
- 白沙街疯人院:这张地图具有独特的风格和布局,为游戏增添了不同的氛围和挑战,不过目前还未进入排位模式,属于娱乐地图。
- 唐人街:具有浓郁的中国风元素,地图中有各种具有特色的建筑和场景,同样是娱乐地图,未进入排位。
- 不归林:地图环境较为复杂,充满了神秘色彩,作为娱乐地图,给玩家带来别样的游戏体验
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